Sporočila4
S sporočili ustvari igrico Preskakovanje žoge.
Scratch – preverjanje znanja
Pri tej nalogi boš predstavil sebe. Najprej pomisli katere so tri tvoje značilnosti, s katerimi bi se lahko predstavil s sliko in zvokom?
Nato najdi ustrezno ozadje, dodaj figuro in še najljubši predmet (žoga, medvedek, avtomobilček …).
Predstavitev se naj začne s klikom na zeleno zastavico.
Predstavitev naj bo interaktivna, to pomeni, da se ob kliku na figuro nekaj zgodi. Ob kliku na predmet (žoga, medvedek, avtomobilček …) se na primer pojavi oblaček z besedilom o tem predmetu, nato se žoga, medvedek, avtomobilček … premakne.
Med predstavitvijo zamenjaj tudi ozadje.
Sporočila3
Že znane naloge bomo tokrat rešili/nadgradili s spremenljivkami:
Nujna je uporaba spremenljivk!
Scratch 4
Na spletni strani http://scratch.mit.edu/ se prijavi (ne pozabi svojega uporabniškega imena in gesla) in klikni na meni Ustvari.
Naloge rešuješ v spletni učilnici SIO (prijavi se kotGost): https://skupnost.sio.si/course/view.php?id=10
Današnja naloga:
Doma poskusi narediti še: Šale male
Če ti uspe narediti dobro šalo, jo daj v skupno rabo in mi pošlji še naslov povezave do tvoje šale.
Sporočila2
Danes bomo plesali: Trije plesalci.
Dodatne naloge ne naredite, ker nimamo nameščenih mikrofonov. Lahko pa, če imate ustrezno opremo, to naredite doma.
Ko končamo s plesom, bomo peljali še kužke na sprehod: Štirje psi tečejo v kvadratu.
Scratch 3
Na spletni strani http://scratch.mit.edu/ se prijavi (ne pozabi svojega uporabniškega imena in gesla) in klikni na meni Ustvari.
Naloge rešuješ v spletni učilnici SIO (prijavi se kot Gost): https://skupnost.sio.si/course/view.php?id=10
Današnje naloge so naslednje:
Risanje kvadrata in drugih likov
Risanje letnice 2015, lahko narediš tudi 2017, vendar je malo težje 🙂
Sporočila1
Sporočilo je nekaj, kar sporočiš eni ali večim osebam. Tako lahko mama reče (in s tem pošlje sporočilo): otroci pridite na torto. Otroci slišijo sporočilo in pridejo k mizi. Morda kakšen otrok ne mara torte, zato ne bo prišel k mizi in se bo igral dalje.
Tudi v Scratchu lahko pošiljamo sporočila in s tem sprožimo dogodke (oziroma odzive). Program lahko sestavimo tako, da se samo določene figure odzovejo na sporočilo (tako kot tisti otroci, ki imajo radi torto).
Poskusite: Miš lovi slona
Scratch 2
Prvi koraki v Scratchu
Navodilo:
Na spletni strani http://scratch.mit.edu/ se prijavi (ne pozabi svojega uporabniškega imena in gesla) in klikni na meni Ustvari.
Naloge rešuješ v spletni učilnici SIO (prijavi se kot Gost): https://skupnost.sio.si/course/view.php?id=10
1. naloga: Prvi koraki v Scratchu (maček ali druga figura se premika in govori): https://skupnost.sio.si/mod/page/view.php?id=286906
Znamo vse?
Še zadnjič spremenljivke
Sporočila4
S sporočili ustvari igrico Preskakovanje žoge.
Sporočila3
Že znane naloge bomo tokrat rešili/nadgradili s spremenljivkami: Predstavitev Nadgradnja labirinta Nujna je uporaba spremenljivk!